2007年11月7日星期三

第一個Windows Application

幾經辛苦終於寫到第一個Windows Application
Photo Sharing and Video Hosting at Photobucket
不見得很難,只是要處理很多Device, hInstance, hwnd...的特殊類型…慢慢學習吧!

首要任務是將先前在PSP LUA上建立的game framework轉譯到PC上
-已完成了Bitmap類的設置
-參考「遊戲編程入門」中提供的Game Engine類處結構
-擴展了Game Engine類的事件偵聽器(Event Handler)
-進度理想XD
-目前尚要調整資源配置問題
      -動態載入還預先載入?
      -內崁資源還是外部載入?
-還有圖像Alpha channel的處理等問題
-主要是針對類對象的重寫和數型的定義
(TestDay就黎完啦,會有多好多時間寫Program,進度一定可以加快)


另外,剛剛裝左DirectX9 SDK (Software Develipment Kit)

亦買左一本Direct X 的參考書
唉…似乎與Raytracing和Bump mapping的距離還有很遠
不如尋找一個好既open source的game engine吧