2007年11月24日星期六

The First Windows Real Time 3D Application

The First Win32 Real Time 3D Application.
Not DirectX, it is based on the APOCALYX Engine for OpenGL.
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這引擎細小、輕量但功能齊全且速度快  (儘管是一個LUA Virtual Machine)

Feature List(中譯版)
    編程 - 物件導向設計
    語言 - LUA, Tiny C, FASM, CSL, Angelscript, SMALL
    物理 - 箱形碰撞、圓形碰撞、布料系統、波浪
    光照 - 頂點投射、像素投射、光子貼圖
    影子 - 純色影子
    材質 - 基本(漫反射、高光、環境色)、凹凸貼圖、多重貼圖
    渲染 - 動態渲染
    場景 - LOD、BSP
    動畫 - 關鍵影格補間動畫
    特效 - 環境貼圖、鏡頭焦散、紙板、粒子運動
    地面 - 灰度圖
    聲音 - 2D、3D
    格式 - MD2、MD3、OBJ、3DS、Cal3D

另外…無興趣亦不仿click入去 APOCALYX Engine個網…
你會發現個作者係一個好令仔既印度人