2010年5月7日星期五

中六?

我都好似放低左呢度好耐啦
我都中六尾啦
好多事已經唔同曬啦
以前年少發過的computing夢都快要幻滅了
從中三第一張正式的computer graphics開始

Armed War-Sworld   Finished in 31-8-07


頭盔特寫     23-8-07




究竟一路以來我行左幾遠,,,

冇做computer graphics好耐了, 自從畫左 fine art/油畫 之後.



咁我做左d咩?
考完會考果幾個月我寫左個computer graphics modelling的framework
而且自己親手implement左唔少algorithms
不過目前為止佢只係一個framework 暫時都冇實際用途sad



surface interpolation, bezier surface, degree2




其中有我設計的dynamic vector array

專用黎store vector data
有build in的undo/redo stack


一些algorithms



呢個就係個C++ unity build file啦; source files都幾十個
優良的software structural design XD



^compiled under ubuntu, using g++/FLTK



-Chris Tsang

2009年3月22日星期日

HKCEE Visual Art

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(殘留的調色紙)

2009年3月20日星期五

潛在的能力

唔到考Art都唔知自己原來識提筆畫畫


光影都比我抄得一模一樣了(wow)

2008年12月25日星期四

Merry Christmas!

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首先 呢張係一張聖誕卡
印左總共60張去派
成個場景有一個寓意的: 難關待破
所以你見到由海邊一路上去有好多個城門關卡
沿路過左五個城門之後先會上到去上面的據點, 一個城堡
簡單講 呢個係一個海灣據點
有險要的地勢 居高臨下的城堡 加上夜空同月色更顯陰深
按此看原本的設計宣言
,,, 非常難攻破的說.


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然後睇下behind the scene, 有一張in progress render.

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係用好原始的direct illumination, scanline rendering
為左要render效果好, 就要花時間做局部打燈啦
打左17枝倒.

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地形絕對唔係懶起伏就算的
而係經過仔細的設計  呢個係原先的透視設計圖同model好的場景比較.

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你見到的好有global illumination feel 的白render
係經過好多枝燈局部地打出來嫁, 佢是scanline rendering
每一處的光暗變化 陰影位都係經過考慮既
如果唔咁做 地勢的起伏就強調唔到 會變到成pat野.
詳細的制作過程(下載的版本圖片質素較高)


你見到的成品其實根本未做完
得果三日時間就要拎去印,,, 已經係連續通三晚頂的了
所以finishing我用左好cheap既招
 : 推到個contrast爆就算數  真係好唔好意思
結果就係noise都無限放大左
推高satuation contrast gamma 真係只係一種掩飾手段
令到圖片的first impression好好  但望多幾秒就會刺眼不適
而且為左自己作品搶贏更多的視線  有人會越推越爆
去到尾只係自欺欺人
我信既: 好的照片或繪圖不需要強烈的色彩 而是豐富的細節及內容


A weekend project, takes 3 days.

2008年11月7日星期五

自然增長





冇畫畫成半年
感覺一d都冇生疏
反而更為順手
有時人是會自然進步的

2008年10月8日星期三

Form 5 already

開左學頭一個月 依然以為自己係Form 4
幾多次要寫完4B又要刪翻佢做5B?
之前閉關修煉多時—
暑假終於正式走進Windows 32 Programming既世界
handles, message, exceptions, errors...
比想象中要複雜複雜好多

呢個係一個好簡單既program
可以將點陣檔辦認出主要圖案 變成向量檔
Simple Algorith of Raster Graphics to Vector Graphics
-read in a bmp file
-scan in point samples
-lowersample and smooth
-finally, vectors output

original file

scanned, raw

lowersampling degree 1
lowersampling degree 2

重點係 經過此程序 你可以將手稿轉換成可以由人手編輯的圖案